绿色资源网-原神:元素共识的轻视链!双水共识最受厌弃,雷系往往需求第三人

绿色资源网-原神:元素共识的轻视链!双水共识最受厌弃,雷系往往需求第三人
在《原神》初期版别,元素反响一直是作为“招牌玩法”的存在,不只各类原魔交互存在很多元素反响的植入,并且官方还贴心肠为新手玩家们组织了一个“元素反响入门教育”的副本,除了根底的“反响理论”外,还有不少经历书、摩拉等初动资源。但跟着稻妻版别上线,各式纯色队系统兴起,特别是以枫原万叶与九条裟罗为代表的辅佐呈现,让“神鹤万心”、“雷九万班”等纯色系统成为深渊中数一数二的强势阵型。依据不少玩家的测验,这两个部队输出的均匀秒伤现已超过了绝大部分惯例反响队。而“元素共识”作为元素反响系统的额定分支板块,依据部队中人物的元素类型供给分外的特点、机制加成。但跟着不少玩家拓荒期进入结尾,以“双水元素”为代表的共识逐步遭到筛选,乃至被打上了“最弱”的标签。医治压力下降 双水共识作用不如往昔在前期拓荒阶段,芭芭拉简直成为馒头大世界阵型中的常客,当抽到行秋之后,“双水共识”便变成了最频频运用的调配。由于芭芭拉的医治水环覆盖率并不高,而行秋的元素战技回血量也十分低,所以30%的医治作用提高对大世界体会感有显着优化。作为新手阶段最头疼的问题,七天神像经常被榨干殆尽,而匮乏的烹饪资料也不足以随时在包里装满“甜甜花酿鸡”,故而辅佐人物的医治作用便成为首要“回血手法”,此刻双水共识的作用便得到凸显!但跟着阵型强度提高以及大世界资源探究挨近结尾,医治的需求陡降,不少纯医治人物成为仓管。较之其他共识的增伤或功用作用,双水组合带来的医治量加成收益则显得微乎其微。并且就连双水共识从前的主战场—大世界探究,也被“双风人物”强占。双风供给的“15%膂力减耗、10%移动速度提高以及5%技术冷却减缩”,关于探究进程均带来直观的体会提高。加之前期温迪的强势聚怪、平地升空的机制,让双风共识逐步垄断了大世界阵型。当面临深渊等具有必定输出压力的环境,双火共识提高25%进犯力收益直观,而双冰共识在进犯冰附着敌方的情况下提高15%的暴击率,下降圣遗物的面板结业难度。即便时常被“孤立”的岩系,也由于钟离的上台让双岩共识成为抢手的全能插件。自此,双水共识现已没有显着优势可言,逐步遭到玩家忘记。双雷共识 往往需求第三人协助尽管“双雷共识”从字面描绘上十分契合雷系人物的特征,“在发生超导、超载和感电反响时,将发生一个雷元素微粒”,加快元素充能。但细心想想,假如要形成以上聚变反响,别离需求冰、水及火系元素附着。在原魔没有自带元素的情况下,往往需求在第三个人物协助下才干发生掉球作用。分明是“双雷共识”却需求第三人帮助,的确有点为难。跟着草系反响的爆料,雷草元素互动或将再度提高产球功率,进一步强化雷系人物的充能作用。或许跟着须弥版别到来,雷系不管在共识,仍是反响系统上都有必定翻身的时机。

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